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우아한테크코스19

최종 코딩 테스트 대비 노트 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 12.
[ 4주차 프리코스 ] 소감문 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 15.
[3주차 프리코스] 소감문 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 8.
[Java] 3주차 스터디 - Enum 1. 상수 인터페이스 1) 상수를 관리하는 이유 문자열 관리 용이성: 1주차 성공했던 코드에서 리팩토링 과정 중에 테스트 "FAILED" 발생했다. "~게임종료"를 빼먹고 옮기지 않았기 때문이다. 그래서 이건 문자열을 한 곳에서 관리할 필요를 느꼈다. // FAILED "3스트라이크\n3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다!" // 출력해야할 것 "3스트라이크\n3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료" 매직넘버 제거: 3스트라이크 이후에 게임을 멈출지, 다시할지 결정하는 방법은 "1" 또는 "2"를 입력하는 것이다. 그런데 1과 2가 그런 의미를 갖는 것을 직관적으로 알 수 없다. 이런 수를 매직넘버라고한다. 코드의 가독성을 위해서 상수로 관리할 필요를 느꼈다. 1 → gameConitnue, 2 → Ga.. 2023. 11. 8.
[2주차 프리코스] 소감문(제출) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 1.
[Java] 2주차 스터디 - Getter와 Setter 1. 접근 제어자 해당 클래스 안에서 동일 패키지 안에서 동일 패키지 또는 자손 클래스 안에서 다른 패키지 포함 어느 곳에서든 public ✅ ✅ ✅ ✅ protected ✅ ✅ ✅ default ✅ ✅ private ✅ 1) 접근제어자를 왜 사용하는가? - GPT의 답변! 캡슐화: 클래스의 내부 데이터를 숨기고, 외부에서 직접 접근하지 못하게 함으로써 클래스의 안정성을 높입니다. 이를 통해 응집도를 높이고 결합도를 낮추어 코드의 유지 보수성을 향상시킵니다. 보안: 중요한 정보나 기능을 외부에서 접근할 수 없도록 보호합니다. 이를 통해 악의적인 사용자로부터 데이터를 보호할 수 있습니다. 모듈화: 코드를 모듈화하여 개발자가 더 작은 부분으로 작업할 수 있도록 합니다. 이는 대규모 프로젝트에서 여러 사람이 .. 2023. 10. 31.
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